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重庆华科音响公司--YAMAHA SPX900专业处理器所有技巧 发布日期:2018-03-06 12:43:58 阅读人数:84次

                                                  重庆华科音响公司--YAMAHA SPX900专业处理器所有技巧

        SPX990数字式效果处理器有30多种基本效果模式,每个模式都有多种可调参数量,可以说调整十分繁琐复杂所以给大家发表调控技巧 首先打开电源,系统正常后MEMORY键灯亮,两种选择1按动MEMORY选择PRESET或USER发光二极管指示,确定使用工厂预置程序或用户自定程序,然后转动DATAENTRY钮,在MEMORY显示屏上选择一个自己需要的程序号MEMORY上的式数不断闪动,显示屏上将出现程序名,以及RECALL和处理模式交替闪显,如果程序选择正确,则按屏所示YES下面的∧键确认,不正确则继续转动DATA ENTRY键选择,或NO下面的∨键退回到前一选择上,程序选择的另一种方式使用热键选择,即显示板下的∧,∨键的左边四个键,方法是:开机直接按这四个键 则相应的屏所示程序即被调出。屏的式数为U或P或跟一个两为数字,表示用户自定程序热键的预置程序(USER)或工厂预置程序(PYESET)及其程序号。热键的预置方法是先用前一种方法选好所需的程序号,在MEMORY显示屏上的数字不闪动状态下,不要按YES下面的键,直接按屏下左边四个键的其中之一,所选程序即被置于被接键位上,而此键上的原预置程序则被冲掉。 效果器的程序编辑方式:按下ETID键使其上的灯燃亮 ,屏上显示出主菜单, PAGEI EFFECT PARAMETER(效果参数设置),MAINFX(主效果器)PREFX为(前效果器)POSTFX(后效果器),主菜单上的MAINFX处理单元的可调参数,不同程序模式的预置内容也不同,虽然本机的程序预置有80个但其基本处理模式只有30几个,其可调参数及调整方法如下: 一混响(REVERB)混响模式在SPX990上的所处的程序号位置是8,10,14,其可调参数有:开关(ON/OFF)。可控制处理通道的开关状态。直混/平衡(BALANCE)。用于调整效果声与直达声的响度比,可调范围0至100。此参量设置为50时,效果声与直达声的响度相同。混响形式(REVERB)。可选方式有大厅(HALL)房间(ROOM)声学(VOCAL)钢板(PLATE)四种混响方式的特征为,大厅混响的音感空旷,房间混响的音感略显丰厚,声学混响有明显的激励增强效果,钢板混响的扩散效应明显,混响声后部有染色效应。混响时间(REV TIME)。此参量是控制混响效果的主要调整参量,可调范围0﹒3至480。高频比率(HIRATIO)。用于控制混响信号频率高端的响度,可调范围0﹒1至1﹒0。此值越大,混响声阵后部的高频成分越重,发音效果越清晰。初延时(LNIDLY)。这实际上也就是混响信号的预延时,可调范围0﹒1至200。扩散度(DIFFUSE)。此参量用于调整混响声阵后部的密度增长率,调整范围0至10。此值越大声阵后部的密度增长越快,混响效果也越丰厚,反之则效果越清晰。声阵的密度(DENSITY)。此参量用于控制混响声阵的整体密度调整范围1至4,由于受混响时间的制约,此参量的调整在效果上的表现不堪明显只有发音源在不同的DENSITY值下有可感觉到差别。从理论讲。较大的DENSITY参量设置,其丰满感越强。混响延时(REVDLY)。此参量可用于调整混响声建立的过程所需的时间,可调范围0﹒1至100。此参量的作用与LNIDLY近似。不同的只是混响延时的声阵是逐渐上升的,其混响效果的出现比较平稳,隐蔽。而相比之下的初延时,混响声始端是突然爆出的。早期延时/混响(ER/REV)。可用于控制早期反射声与混响电平的比率,可调范围0至100。此值的调整越接近100,声阵数目越少,当此值为100时,几乎没有混响效果。高通滤波(HPF)。可调范围:直通或32HZ至1KHZ。低通滤波(LPF)可调范围:直通或1K至16KHZ。以上两个参量一般用于信号处理的噪音切除,另一方面,它对混响信号的音色调整亦有一定的帮助。触发电平(TRGLVI)。混响通道配置有门电路,用于切除音源信号以下的噪声,以及营造门混响效果。其触发电平用于门电路的值调整,调整范围0至100。触发延时(TRGDLY)。即门电路的动做时间,调整范围-100至100。保持(HOLD)用于控制门混响触发后的延续时间。可调范围1至24000。释放(RELEASE)用于控制门电路的恢复时间,调整范围3至24000。HOLD和RELEASE都是用于调整门混响延续时间的,其间的差别在于“保持”阶段的混响的电平增益持续不变,而“释放”阶段的混响声将逐渐衰落为0。MIDI触发(MIDITRG)此控制参量有ON,OFF两种状态。MIDITRG处于ON状态时,门电路的触发信号将由MIDI给出。 该写二:滤波混响(FILTREV)对信号源的不同频段予以混响处理。可产生更具有特征的效果,这就是滤波混响的优势。在SPX990中,此处理模式所占的比重很大它所处的序号为1,6,7,12,13,16,20,24,26,32在滤波混响的可调参量中,ON/OFF,BALANCE,REVTYP,REVTIME,LMIDLY,DIFFUSE,DENSITY,HOLD,RELEASE,MIDITRG,等的可调范围和功能特性与混响(REVERB)模式的同参量完全一样,但FILTREV又比REVERB多四项可调参量:低音频率(LOFRQ)。用于选择混响信号的低音增益的中点频率,可调范围40HZ--1KHZ。低音增益(LOGAIN)用于调整混响的低音响度,可调范围0,1--2。4。高音频率0(HIFRQ)用与选择混响的高音增益中点频率,可调范围1。0KHZ--10KHZ。高音增益(HIGAIN)。混响高音的响度调整。调整范围0,1--2。4 三门混响(GATEREV)混响可以减弱自然混响模式的残响拖尾,其程序号位置为19,25,27,28。门混响的可调参量ON/OFF,BALANCE,DIFFUSE,INIDLY,HPF,LPF,DENSITY与混响(REVERB)模式的同名参调整和功能特性大体相同,只是此处的INIDLY调整范围比REVERB大一倍。为0,1--400。其它可调参量有:早期反射类型(ERTYPE)。门混响的数字式电路实际上只有早期反射声阵的混响效果。可选类型有.类型-A(TYPE-A),类型-B(TYPE-B)其中类型A较接近自然衰减的混响特征。类型B在混响声阵后部有加强回声(此效应在ROOM参量定置较大比较明显)。房间特征(ROOM)。此参量用于定置混响房间的尺寸。调整范围0。1--25。0此值越大。表示混响房间尺寸越大。活跃度(LIVE)此参量用于模拟混响房间的吸音特性调整范围0--10,此值越大,房间的活跃越强。早期反射声阵数量(ERNUMBER)。此参量用于确定早期反射声阵数,可调范围1--19。反馈延时(FBDLY),这是一个独立的反馈延时电路。可对门混响效果信号再行处理。可调范围0,1--900,0。反馈增益(FBGAIN)即反馈电平控制,可调范围(+99到-99)。此值为0时,反馈信号输出为0,越近+(—)99,反馈电平越大,正号表示反馈信号与直达信号相同,负号表示与直达信号互为反相。听音效果上,同相与反相的处理效果差别不大。反馈高频特性(FB HIGH),此参量用与调整反馈信号的高频反馈信号的高频响应,可简单的模拟自然混响吸收效应,调整范围0,1--1,0。 四 反混响(REVERSE)这是一种与自然声阵的衰减特性正好相反的混响模式,其特征为混响阵始端逐渐上升,末端突然消失属非自然的特殊效果处理,程序号为29,30,33,REVERSE模式的调整参量设置有ON/OFF,BALANCE,ERTYPE。ROOM。LIVE。DIFFUSE,INIDLY,HPF。LPF,ERNUMBER,FVDLY,FBGAIN,FBHIGH,DENSITY,等其调整和功能特征大体与混响(GATEREV)的同名参量类似。只是一个较接近自然混响,另一个是非自然的混响。 该写第三部了 五.与单声混响相比,立体混响可以更比真模拟声场环境,它可以将混响声阵均布于立体声的声像幅面上,此模式的程序号为5。15。31。79立体混响的可调参量ON/OFF,BALANCE,REVTYPE,REVTIME,HIRADIO,INIDLY,ER/REV。DENSITY。LPF。等几项与REVERB模式的同名参量的功能特性与调整范围一样。其它参量还有:输入信号混合(INPMIX)。此参量用于控制左右交叉延伸时的电平值,以使混响的声像展宽,调节范围0—10。交叉延伸时(CRSDLY),立体混响的声阵的形成,需要左右串音的处理效果,CRSDLY用于控制这种串音信号的延迟时间。其调节范围0。1—100。 六,所处程序号为4。此处理模式将钢板混响和大厅混响混和在一起。产生出更具融和感的混响效查,其可参量ON/OFF,BALANL,PLTRVT。PITHIR。PLTDIF,PLTDLY。PLTLPF为调整钢板混响的参量的群,BALAN2,HALRVT,HALHIR,HALDIF,HALDLY。HALPF为大厅混响的参量的群的可调范围和功能特性与REVERB中的BALANCE,REVTIME,HIRATIO,DIFFUSE。LNIDLY。LPF完全一样。由于是两套系统,所以它还有一个输出模式(OUTPUT)。选择。可选择立体声(STRERO),和双路单声第五页,系统设置,(PAGE 5 SYSTEM)上的输入(INPUT)栏上,可选择立体声(STEREO),左路单声(L MONO)右路单声(R MONO)。其中立体声状态时,左右两路输入信号将分别送入钢板混响和大厅混响两套理电路内,L MONO 或R MONO 则只有左路或右路的信号进入设备,此时的钢板混响大厅混响两套理电路将相互串联。其中第一平衡(BALAN 1)为加主混响后的二次混响的直/混比调整。第二平整(BA LAN 2)为主混响的直/混比调整。 很多所以没打完,我会每天给大家发希望大家顶下支持不要看了就走,让音响的版面更加精彩,心里想说的是人累没关系。

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